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1160 血灵公会和星辉公会

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血灵公会是没领地的。索鲁佩城虽然地处边境,与精灵王国和奥法议会相邻,但帝国和这两个阵营都未开战,因此没有主导过剧情战役,只是做过一次剧情建设活动和一次剧情探索活动,拿到的阵营贡献比较少,目前整个索鲁佩城就星辉公会一家拥有领地。这也是为什么星辉公会看不上血灵公会,血灵公会却把星辉公会当成生死大敌的主要原因。

    既然没办法抢领地,人力资源就是最重要的失败红利了,而这也是大多数网游中最关键的资源。

    在真实的战争中战胜方可以收编战败方,从而获得大量的人力资源。可网游中不一样,战败方战败后也很少有人会去投靠战胜方,这些人力资源往往会便宜第三方公会(尤其是之前与战败公会关系比较好的公会),甚至是离散人员自组公会,大多数时候战胜方都只能增加一些名声,却难以获得什么实利。

    星辉公会是老牌公会,公会战也不知道打了多少次了,对此自然是了解的,因此他们并不想去做这种吃力不讨好的事情,更希望由别的公会把血灵公会打趴下,然后他们来捡便宜。

    可事情总是不尽如人意,星辉公会不想和血灵公会打,血灵公会却觉得星辉公会才是最能威胁到他们的对手,星辉公会的一举一动都刺痛着他们敏感的神经,恨不得直接把星辉公会打趴下,把他们的领地抢过来,只是觉得没有把握才没有立刻动手。

    网游是一个虚拟世界,看到的实力往往不代表公会的真实实力,公会在线人数多,不意味着公会真到拼命的时候也能喊出那么多人,所谓雾里看花就是这样,很多公会会长自己都不清楚自己的公会实力到底处于什么档次,俗话说“知己知彼”,“知己”都做不到,就更别说“知彼”了。

    所以经常会出现某公会觉得己方可以轻松取胜,从而盲目开战,真打起来才发现战前喊口号喊的震天响的玩家到战时都没了影子,

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