一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。
因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这些地方,拆建筑顺便杀杀NPC。
这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据点。
或许是心态放松的缘故,云枭寒这次找到目标的速度反而更快,只花了三分钟多点的时间就找到的一个哨所。
不过这个哨所很小,里面一共才有30个NPC守兵,建筑也不怎么坚固。
食人魔对类人生物的克制可不仅仅是对玩家,对NPC也有效,另外食人魔对建筑的破坏能力虽然只能说是中规中矩,但比起高等古树人BOSS还是要强很多,于是30个NPC很快被云枭寒杀光,破坏建筑也只花了5分钟,援军还没赶到,这个哨所就被云枭寒完全摧毁了。
摧毁了哨所后,云枭寒就继续寻找其它村镇或据点,这次花的时间稍微多了些,快6分钟后才找到一个村庄,不过这个村庄是个大型村庄,光是这个村庄就够云枭寒打的了,剩下的40多分钟估计是不够云枭寒彻底摧毁这个村庄的。
由于高等食人魔可以跳跃,对建筑的破坏力也不差,进入村庄还是很容易的,可以直接跳进村子,也可以捡起大石头之类的重物,然后通过投掷强行破坏村门。
一方面出于慎重,担心村内敌人较多,或是有什么强力NPC存在;另一方面破坏村门也会被纳入结算,所以云枭寒还是中规中矩的选择了先从村外破门,再慢慢攻进村内的稳妥做法。
这样做虽然慢一些,但不会被围攻,村内真要有什么强力NPC,攻村时也会主动跑出来,不至于被打的措手不及。
只扔了两块石头,村内的NPC就纷纷冲了出来,不过这些NPC同样要从村门通过,受限于村门的大小,这些NPC也不可能一下子就跑出村来,而是得几个几个的往外跑,于是就变成了云枭寒堵门打这样NPC,轻松许多。
上次扮演高等古树人攻村的时候,由于村内的NPC不多,云枭寒麾下的树人又多,所以感觉还不明显,但这次再攻村,云枭寒感觉就很明显了,NPC对BOSS的伤害要比玩家高很多,还更耐打。
明明只是普通的NPC守兵,等级也和主流玩家的等级差不多,但这些NPC守兵对BOSS造成的伤害差不多比玩家高一到两倍,BOSS打这些NPC伤害则要减半。
这就很烦人了,要知道玩家对玩家还是都减半,NPC对BOSS却是大占便宜,难怪破坏建筑在结算时加分较多呢,难度在这了。
不过这也不奇怪,游戏肯定要限制BOSS攻击村镇,不然随便出现个BOSS就随便屠杀那些村庄城镇,玩家那还怎么玩。
由于是堵门作战,所以云枭寒正面的敌人相对较少,但村内远程NPC还是能打到他的,只不过NPC中的法师兵较少,多是弓箭兵,只能对云枭寒造成物理伤害,所以并不是很疼。
在村门口纠缠了近5分钟,将村门彻底破坏后,还是没出现什么特别强力的NPC,云枭寒就再也耐不住性子,直接跳进了村内,准备用范围技能大杀特杀。
但刚这一跳进去,云枭寒就发现上当了,村内一下子冒出四个战斗力高出普通NPC很多的NPC,两近战,一法师、一牧师,一个标准的战斗组合。
虽然这四个NPC甚至可能连精英模板都不是,但由于NPC对BOSS的优势,打起云枭寒来相当痛,云枭寒打他们却不像打玩家掉血那么多,这些NPC的血量又多,相当令人头疼。
果然常规地图上的NPC聪明许多,还知道打埋伏,又或者是在云枭寒没攻入村内的情况下不急着出手,但不管是哪一种原因,云枭寒这次都略微有些冒失了,这多亏村内的强力NPC就只有四个,又或者现在只出现了四个,不然要是一下子冒出十来个,云枭寒还真有可能喝一壶。