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有失就有得,在牺牲了推进速度后,这种应对的效果也是立竿见影的,之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群,一波大概是一百多头野狼,另一波则大概有一百一十多头野狼。
两波战斗结束,云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼,自身却没有出现任何伤亡。
之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大,但那时候陷坑还没经过实战,只是云枭寒的猜测,但这两场战斗一打,云枭寒才得以确认陷坑的作用。
和绊索相比,陷坑最大的优点在于可以反复利用,不会说有一头野狼掉进陷坑,然后等这头野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,这个陷坑会一直存在。
另外陷坑比较大,能同时困住多头野狼,只是这个情况非常少见,得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行,但野狼的在进攻时并不会齐头并进,走位也比较灵活,同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来,也只出现一例这样的情况,还只是两头野狼同时踩到陷坑。
这也正常,毕竟野狼也是有智慧的,伪装好的陷坑它们会踩,但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的,它们会主动避让已经暴露出来的陷坑,因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。
也正因为如此,暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了,却能在一定程度上限制野狼的走位,云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方,减少与野狼的接触面积。
当然,陷坑可是不认人的,在指挥时云枭寒也得小心谨慎,还得预留一定空间,省的一不小心,本方的NPC一脚踩空掉进陷坑,又或是被野狼撞进陷坑。
另外在战斗结束后云枭寒可以指挥NPC重新修整那些陷坑,因为不需要重新挖坑的关系,重新修整陷坑所花费的时间就短的多了,一名NPC青壮布置一个新陷坑要十分钟,而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。
1239 狼祸任务12-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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