比较珍稀的材料或图纸,要打的怪比较难搞不说,关键是掉率不高,地方可能还会很难找。
总而言之NPC是不会吃亏的,他让玩家找的东西的真实价值肯定是超过30金的。
而且这种任务不会有其它额外奖励,就是怕玩家没钱或舍不得花钱,然后为玩家省钱。
30金对别的玩家来说或许很多,但对云枭寒来说就完全不算什么了,时间对他来说才是最宝贵的,所以他毫不犹豫的就选择了给工钱。
交出30金,瓦多尔就开始修复【开裂的奇异手鼓】,修复过程需要等待20分钟,云枭寒就先去雪漫城里找60级的任务做。
说起来《抉择》开服也有4个多月了,云枭寒对这款游戏的了解也已经相当深入了。
和大多数RPG网游每到一定级别就会接到主线任务不同,《抉择》除了在游戏初期他还接到过主线任务,往后云枭寒就没因为等级达到要求而接到主线任务过。
这倒不是说《抉择》没有设计后续的主线任务,而是主线任务的发布方式不同,实际上《抉择》的主线任务不是一成不变的,而是根据各阵营形势生成的,换而言之那些战役就是《抉择》的主线任务。
所以等级不再是接取主线任务发布的决定性要素,随着时间而缓慢推演的阵营形势才是决定性要素。
而以云枭寒如今在游戏中的社会地位和隶属关系,他的主线任务只能从莉雅那里接,又或者响应国家的征召,比如这次的【斯特拉斯堡夺回战】,性质就是帝国征召玩家去战斗。
因此不管那些因为等级提升而刷新的任务的剧情再怎么精彩,任务过程再怎么复杂,任务难度再怎么高,任务奖励如何丰盛,只要这些任务无法直接对阵营竞争这个游戏大主题造成重大影响,它们就只是支线任务而不是主线任务。
比如那个可以让玩家探索出幽暗地域的矿坑任务,尽管延伸内容极其庞大,后续影响也很大,但它还是
1296 修复【开裂的奇异手鼓】-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。