的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。
但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。
再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高、魔防低的类型,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只气元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。
气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数。
非可控的第四个技能:【气元素爆炸】:气元素血量耗光时,会跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的所有敌方单位造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,有一种打气球的既视感。
四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,比如学习配套技能,又比如用奇物进化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。
不过在早期来说,四大元素中水元素和土元素更为好用一点。
水元素不仅能减速对手,还有一定概率冰冻敌人,是早期四大元素中唯一带控的,配合上冰法的破冻技能更是能打出爆发性伤害。
土元素则能当半个肉盾使用,能有效的把敌人限制在土元素附近,不让其离开,一般召唤元素的都是法师,对薄皮的法师而言,一个能拉住敌人的肉盾显然更有价值。
相比之下,火元素的输出虽然是最高的,还能配合火法不断积累“易燃”的DBUFF,从而提高火焰伤害,但除了输出外基本上没有其它功能了,作用太过单一。
气元素纯论攻击输出其实是排第二位的,比水元素还强点,但如果考虑破冻的爆发伤害,就不如水元素了,而且气元素提供的BUFF更适合于物理职业,毕竟法术不需要攻速和命中,所以对法师来说就不是那么实惠了。
50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。
被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。
主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。
本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。
——————————————————————————————————————————
适应挑战任务奖励技能栏位:
六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。
【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。
【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使BUFF类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。
对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。
而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。
——————————————————————————————————————————
中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
【雷霆之牢】虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半。过了吧?
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。
在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。
联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
——————————————————————————————————————————
原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对BOSS、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
——————————————————————————————————————————
大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
——————————————————————————————————————————
原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
——————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————
一个人的战役获得的
大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)
24055+17082+8021
在屏障被击破前玩家不会受
目前技能汇总下(截止60级)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。