的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。
尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵NPC的阻拦效果还是要强上不少的。
所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。
作为英雄级NPC,“贝因特”的AI水平是相当高的,但NPC就是NPC,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本AI逻辑,行动的优先级就会有高有低。
从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。
而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级NPC不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。
更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。
要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。
虽说【孤独的冲锋】的冷却时间也不算很长,但机会稍纵即逝,一旦错过最佳的里应外合的时机,之后他再想依靠个人能力打开突破
1336 对贝因特AI逻辑的分析-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。