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1358 不变态又怎能变强

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国又不是最大赢家,便可以触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,只不过这个夺回是北国夺回,帝国防卫,反过来了。

    不过因为帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,且拿到最高综合总评的难度过大,没有任何一个服务器做到,所以这个触发条件有也等于没有。

    可如果这个触发条件得以成功触发,那么显然也是帝国赢多了,给帝国加难度,但想来仍然不会比首服的帝国更难,毕竟赢的少些。

    当然,这种修正是要讲剧情逻辑的,不会明明帝国在兵力上完全碾压敌人,但在战役中敌人的兵力却反而更多,它的难更多的体现的是各国外交变化、战役场景设计和参加人员的选择上。

    可这本来就是合乎逻辑的,帝国太强了,其它国家肯定要抱团取暖啊,兵力不如你,正面打不过,那肯定要玩计谋,上战术啊,还硬干那不是傻子。

    更何况就算再难,也不会难到毫无机会,玩家终究还是可以通过自身努力彻底改变剧情走势的。

    用云枭寒的话来讲:“不过是难罢了,我玩单机ARPG游戏调地狱难度,玩全战系列调双传奇难度,不是最高难度还有啥意思。

    周树人说过:‘虐才是爽,自虐才是自#’。

    男人么,就要对自己狠一点,这和用五姑娘其实没啥区别。

    再说了,如果不难,人人都可以做到,那么又怎么能显出我的刁呢,”

    强者和弱者的心态终究是不一样的,心越强,人才越强,这其实不是一句唯心之言。

    用最高的标准要求自己,用最难的方式进行游戏,击败最难的敌人,这样才能获得普通人眼中变态的快感。

    击败一个弱鸡的快感怎么能和击败一个值得重视的敌人的快感相提并论呢。

    一个人平时不磨练自己,又怎么能指望自己突然就能变身强者呢。

    “一切苦难都是变强路上最好的养分”,这在游戏世界也是通用的,战役的难度是可以调高,可难度越高,收益也越大,最后谁吃亏还不一定呢。

    其它玩家眼中的难如登天,在云枭寒眼中或许反而是一份额外赠与自己的奖励,一次额外的享受。

    (本章完)

    
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