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1366 游戏舱带来的变化上

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很少一部分走这两种路线,且对自己的操作很自信的玩家会去学。

    可现在不是有体感模拟了么,盾牌格挡都能微操了,武器招架当然也行,哪怕对操作的要求会更高,但对云枭寒这种人来说不是问题,操作要求高就多练,练到成为身体本能为止。

    而且云枭寒以后是要换大型双手武器的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。

    【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。

    【招架】不是职业核心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算高,但也不算低,一般偏下的水平。

    可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能交换的添头。

    现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶紧先收购一波,囤囤货。

    防御如此,攻击自然也跟着有了变化。

    体感模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是做不到,而是调整过程很繁琐。

    比如云枭寒之前喜欢用【雷霆之矛】**,以前他只能大差不差的往怪物那个位置投矛,哪怕他和怪物离的很近,但还是很难瞄准。

    他只能通过横向移动和转向来调整左右偏向,下蹲、跳起来调整高度(在下蹲或跳起的过程中出矛,而不是完全蹲下或跳起后),因为要在下蹲或跳起的过程中出手,时机很难把握的那么准,命中率也就可想而知了。

    可体感模拟后,他就可以用通过改变手的位置和微调手型来进行瞄准了,带点角度偏斜着扔都行,调整繁琐程度大幅下降。

    当然,过程简化不意味着操作难度下降,尤其是对投掷类和射击类远程攻击来说更是如此。

    PS:这种章节写的真是太艰难了,写了改,改了写,改变过分了破坏平衡,但没有明显变化又体现不出游戏舱带来的操作演化。

    不过我当初就想好,要写出一个老键鼠时代的玩家进入新操作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。

    (本章完)

    
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