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1401 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的分析

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的限制是限制附带治疗的,现在则是针对所有法术治疗,受到的限制更大了?下降幅度也从20%提高到30%。

    这很显然是个负面变化?但也说明【返祖的六肢灰鳞亚龙】更靠近黑龙血脉了。

    物理伤害减免和魔法伤害减免都有所提高,而且提高幅度颇大?增加了一倍。

    跳跃能力和滑翔能力需要实测?先等等再说。

    坐骑技能从原来的三个增加到了现在的六个。

    龙息、龙威、血脉威压都是原来就有的,现在改了个名字?技能效果也有着大幅加强。

    龙息的范围增大了许多,原来是降低10%物防?现在是降低20%?持续时间也增加了1秒,冷却时间则没有变化。技能伤害虽然没变,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的力量属性比原来高的多,也等于变相提升了。

    龙威就只是增大范围?半径40码变为半径70码?移速降低幅度没变,但这个范围就大的太多了。

    血脉威压的变化也比较大,范围从半径30码提升到半径50码,对亚龙、类龙的全属性威压效果从5%提高到7.5%。

    原本只针对地底蜥蜴类生物,现在没了地底这个限制?对地面上的蜥蜴类生物也生效了,全属性威压效果也从10%提高了15%。

    另外最重要的是一条新增威压属性?现在所有血脉低于它的地底生物都会遭到血脉威压,全属性降低5%。

    【双爪撕裂】是个单体攻击技能?技能伤害很高,3秒的技能冷却时间对坐骑来说已经很短了?还带流血效果?唯一的问题是4秒的流血持续时间稍嫌短了点?技能冷却后只留下1秒可供技能衔接,操作上有点难度,时间感也必须得好。

    需要注意的是,【双爪撕裂】一次有四次爪击,每次爪击都能触发并叠加流血效果,所以只要不是目标特别皮糙肉厚,又或者是目标十分灵活,无法迅速连上【双爪撕裂】,否则流血效

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