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1594 讨伐战的战后总结

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    返程的路上,云枭寒自己做了个战后总结。

    对于这次讨伐战,云枭寒谈不上满意不满意,一个小任务罢了,并不会对整个西里岛攻略有什么影响,攻下营地,己方也没有任何人死亡,主要目的已经达到了。

    不过终究是没能全歼强盗,任务收益肯定会下降一些,算是个小缺憾,还是需要检讨并加以改进的。

    硬要找问题,那问题肯定是有的,比如云枭寒在这次讨伐战中从头到尾没有召唤【夏侯惇】。

    与帕罗洛相比,【夏侯惇】在人物属性上尽管有差距,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差异,生命值、法力值等基础属性的差距就比较大了,掌握的技能数量也少的多。

    哪怕是只拿双方都最为擅长的火系技能作比较,【夏侯惇】也只有两个攻击型火系法术,帕罗洛却有七个攻击型火系法术,还不包括火焰模拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。

    不过【夏侯惇】的火系法术虽少,但却是【大火球术】和【火墙术】这样的帕罗洛都没掌握的极品战争法术。

    【大火球术】可以曲射,在攻城战中颇为好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被阻碍视线就可以施放,只有木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。

    因此别看【夏侯惇】只有两个火系法术,但随便哪一个用出来,效果都是杠杠的。

    那有人就要说了,既然效果好,云枭寒为什么还不把【夏侯惇】召唤出来,这不就是轻敌么。

    还真不是,云枭寒不召唤【夏侯惇】有自己的考量。

    首先昨天侦察的时候,做侦察任务的玩家就已经发现这个强盗营地比较弱了,所以今天在前往营地的路上,参与任务的玩家们就已经知道本次任务难度偏低了。

    难度高,云枭寒不出手不行,这稳赢的局,玩家们就希望云枭寒能收着点手,让他们有多一些表现的机会,这样他们才能

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