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    玩过文字网络游戏MUD的读者都知道,本书是以武侠MUD为背景架构的。而没有接触过MUD的读者,可能概念就比较模糊了。因此,为了让大家对这个游戏的背景有一个更好的认识和了解,在此,我将借用此类经典《终极地狱》里的一段文章来说明一下:

    本书中游戏,主要来源于MUD,很多人都知道这个名字,但是未必有人能清楚他的来源。

    多用户网络游戏(Multi-UserDungeon)英文缩写为MUD,因此在中文网人中往往戏称为“泥潭”或“泥巴”。这是一种以互联网为平台的角色扮演游戏,由电子游戏中的“地堡游戏”发展而来,在某个故事背景之下,用户扮演自己选定的角色,在虚拟空间中探险、作战、升级和相互交流,情景、情节和对话都用文字叙述描写。

    中文MUD在1995年左右首先在台湾出现,最为流行的是以武侠、神怪故事为背景的“东方故事2”。1995年11月2日,**在ACT贴出建立一个根据金庸的编写的MUD“侠客行”的倡议书,并邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由**担任游戏总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写游戏操作系统,其他各人分工编写各区域。“侠客行”在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996年1月正式开张。

    “侠客行”是第一个用简体中文编写的网络游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠中的地点、门派、人物和功夫名,情景描写和情节描述参考了金庸,有一些秘密也是根据金庸设计的。玩家可以选择加入正派或邪派,练功、交友、拜师、学艺、探险、杀敌、寻宝,成为大侠或大魔头,在华山论剑时争当武林第一高手。“东方故事

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