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2”虽然用中文写成,但是其实是根据西方MUD汉化而来的,仍然带着浓重的西方地堡游戏味道,而“侠客行”展现的是原汁原味的中国传统文化,再加上金庸深入人心,试行后很快就取代“东方故事2”成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。

    “侠客行”试行后,又吸收了一些编写人员,扩充了游戏框架,于1996年5月完成第一代试行版。不久,运行“侠客行”的机器被黑客打入,源代码被盗走并公布。许多中国高校和在线服务商纷纷根据这个源代码建立了自己的“侠客行”或改用其他名称。1997年5月,由于对“侠客行”的发展前景和管理方式出现争执,“侠客行”的五名创始人先后脱离“侠客行”的开发工作。1997年10月,在觉察到有人试图侵占“侠客行”版权并使之商业化后,**宣布有条件地让“侠客行”进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写“侠客行”;任何人都无权垄断“侠客行”的使用、开发,或把“侠客行”商业化。

    “侠客行”自创立以来,经久不衰,至今仍是流传最广的中文文字MUD,特别是在中国高校BBS网络,几乎无人不知无人不晓。据不完全统计,“侠客行”目前有一百多个站点。它还有“金庸群侠传”、“笑傲江湖”、“人在江湖”、“书剑”等其他名称。以其他故事背景编写的的中文文字MUD,像以《西游记》为背景的“西游记”、以古龙为背景的“风云”,也是在“侠客行”的基础上发展起来的。

    在这里也涌现出无数为MUD抛洒汗水默默无闻奉献的人,请原谅我们无法得知他们的名字,感谢穿云书友在其中提供的几人,比如《书剑》中snoman写的武当,iceland写的大雪山,d

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