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宛如正义突进般的战吼声,来自于苏铭从手牌中召唤的第一名随从:
【战歌指挥官】,3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3点的随从后,便使其获得冲锋
身材不算优秀,费用勉强合适,这名随从进入构筑的原因非常简单,它的特效实在是……要多强有多强!
苏铭曾经那个世界的炉石传说版本里,有着极少数的几张单卡,因为其强度过于夸张,所以受到了多次的削弱或修改。
这种对卡牌的改动,不是粗暴无脑的“+1费”或者“+2费”的操作。
它们的修正记录,如果认真翻出来的话,简直可以说是吓人。
即使是二进宫甚至差点三进宫的盗贼职业传说级任务牌【探索地下洞穴】,跟这些强度超级夸张的远古版本单卡比起来,都只能算是小儿科的东西。
据苏铭的记忆,【战歌指挥官】别说2进、3进宫,直接涉及到它的改动,数量多到数不过来。
最初版本的卡牌,效果是这个样子的:
【战歌指挥官】,3费,2/2,你的其他随从获得冲锋
嗯,什么“全是直伤海盗战”,“无脑打脸T7猎”,那些卡组的进攻性,说句扎心的,很大可能会被这张最初版本的【战歌指挥官】给一卡完爆。
真正意义上1张卡完爆掉1套卡组,光是想象一下就知道最初版本的【战歌指挥官】究竟有多强。
后期的10费阶段,召唤这玩意在场后,其他所有随从自带冲锋效果,那才是真正的打起脸来为所欲为。
而且更强势的事情是,最初版本的【战歌指挥官】经过一段时间的实战检验后,设计者不但没觉得它强,反倒觉得2点生命值有点脆!
于是乎,第一次更新改动,没有对特效做出任何修改,但是将血量从2点提升到3点!
如此IMBA的单卡,不削弱反加强,在苏铭记忆里的炉石传说历史上都是十分罕见的事情。
再之后,经过又一段时间的实战环境厮杀,终于有选手利用【战歌指
第685章 战歌指挥官!-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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