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第685章 战歌指挥官!

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挥官】的特性,构筑出了一套十分原始的OTK组合技:

    依靠各种武器砍怪卖血,将战士英雄的血量压低,从而配合召唤【熔核巨人】。

    【熔核巨人】,20费,8/8,你的英雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点

    这名红石头巨人,原本的设计思路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和【战歌指挥官】产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的8/8冲锋随从!

    双【熔核巨人】就意味着空场16点斩杀,再加上【年轻的酒仙】等回手类随从!

    在单个回合里多次召唤低费的【熔核巨人】,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。

    这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:

    “滚石战。”

    毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。

    第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的【战歌指挥官】遭受到了沉重的打击:

    【战歌指挥官】,3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋

    表面看起来,其特效跟苏铭本次对战里召唤的【战歌指挥官】并没有多少差别。

    但事实上,那个版本里的【战歌指挥官】存在着一个说大不大,说小不小的隐藏机制。

    “赋予冲锋的特效,其形式仅限于‘从手牌中召唤出的随从’,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”

    举个简单的例子:

    【剃刀猎手】,3费,2/3,战吼:召唤一个1/1的【野猪】

    按理来讲,无论是【剃刀猎手】还是【野猪】都符合3点及以下攻击力的条件,所以都应该在【战歌指挥官】在场的情况下获得冲锋效果。

    然而实际效果却是只有【剃刀猎手】本

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