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青智源见到condor开发的新游戏的第一眼就是——
这特么不是火炬之光吗?
但是仔细看一看,发现其实还是有很大差别,火炬之光的背景世界观更科幻一些,而condor的这个游戏是充满了浓重的黑暗魔法风格的游戏。
准确来说依然是龙与地下城的那一套,有魔法有中世纪的骑士、猎人等等……
只不过画风上面是用的美式卡通风格,所以会给青智源一种火炬之光的感觉。
色彩上面其实是比较偏艳丽的黑暗风格的。
甚至有些地方能看出来借鉴了漫威和DC。
“这游戏的设定是什么呀?”青智源问到。
布莱维克笑呵呵的,满脸自信,“这游戏设定是在魔法世界当中,人类发掘和继承了来自于地底深渊当中的力量,但是过渡使用之后就会变成被黑魔法奴役的人,从而失去自身的灵魂。
在游戏里面我们把这些怪物叫做灰烬使者。”
啊咝……
灰烬使者?
这名字听起来怎么这么耳熟?
这故事不该由你们来写啊,应该由魔兽团队来写才对。
“主角团,或者说主角本人,其实也是经历过黄金时代,然后将灵魂出卖给灰烬深渊的人,然后在经历了一切之后,现在主角反而踏上了重新寻找灵魂的道路。”
布莱维克说,“故事大概就是这样,但是总体来说是一个不断打怪获得装备的游戏。”
“欸?这个世界观有意思的啊。”青智源摸摸下巴。
好家伙,历史虽然发生了改变,但是你大爷就是你大爷,这帮家伙们没有了暗黑破坏神之后还鼓捣出了这么一个游戏出来。
光是听完介绍,青智源就已经产生了想要体验游戏的冲动了。
其实是有暗黑的影子在里面,但是又不同于暗黑。
绝了。
青智源原本还有那么一丢丢的心理负担,觉得自己抢了别人的游戏和机缘的,不过现在看来这帮家伙们其实哪怕没有做出暗黑破坏神也无所谓,因为头脑和实力放在这里,总会开出不一样的花来。
总体来说挺不错的,唯一让青智源感到讶异的是——
这个名叫【永痕灰烬】的游戏居然还是个回合制游戏。
该说历史是充满了惊人的巧合吗?
“为什么不把这个游戏做成即时制呢?”青智源问到,“我感觉你们完全可以做成像暗黑破坏神的游戏啊。”
“真的吗?”
听到青智源的话,布莱维克和斯卡福兄弟俩的脸上闪过一抹惊愕,谁能想到pokeni的社长居然这么大方,丝毫不介意别人抄他们的游戏,更是反过来建议别人做成类似的样子?
“嗯……”
几个人面面相觑,然后回应到,“其实呢,我们最早是玩跑团的时候设定出来的游戏框架,所以你也可以看到在游戏当中有许多需要投骰子来推进游戏和战斗的情况。
但是呢,后来做到一半发现市面上有一款叫做暗黑破坏神的游戏。
我们体验完以后,都深深感叹——
这才是我们心目中的游戏。”
布莱维克笑了笑,“说来也很惭愧,我们其实是想做成暗黑这个样子的,但是怎么做即时制,其实我们一点儿经验都没有,程序上如何实现也不知道。”
“等等。你们要把这个游戏做成投骰子的回合制游戏?”青智源给他们整懵了。
纯DND模式?
还是说自己设计的战斗规则?
“嗯。”
布莱维克点点头,然后操作起鼠标。
对了,顺带一提这游戏是在PC平台上面开发的。
“角色所有的行动,包括战斗都需要进行判断,比如说跟怪物战斗的时候,双方是通过投骰子出现的点数差来判定伤害量和回复量的。
拥有的技能越强,那么可以投出来的随机数就越大。
相应的造成的点数差越多,那么伤害就越高。”
咝……
青智源不由得倒吸一口冷气。
这战斗模式听起来挺有意思的啊。
“怪物掉落的装备也是一样的,有一些装备词条就是专门用来最大化点数,但是不同的角色通过点数来释放的技能机制也不太一样。
有些时候小点数反而是有优势的。
比如说我们设计的这个【嗜血狂攻】,点数小的时候自身会受到伤害,但能强化下一次的攻击,也就是说负面收益正向化。
但是具体能不能打出足够强的效果关键在于玩家们的build,技能和装备构筑得好的话,那么所对应的能实现的变化
148.什么?!要直接收购condor公司?!-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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