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455.什么?!数字化是什么鬼?

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    ……

    世界在因为怪物猎人而感叹,觉得pokeni做出来的游戏是如此的豪华和上档次之时,实际上他们低估了pokeni正在做的另外一件事情。

    可以说pokeni正在酝酿着一场可怕的风暴。

    只不过被《怪物猎人》的成功光芒给遮盖住了,暂时还没有人反应过来而已。

    在怪物猎人发售的时候,pokeni正在欧米地区推行数字化改革。

    1999年9月份,在怪物猎人上架之后的第三周,青智源在米国举行了一场别开生面的新品发布会。

    发布会的主题就是——

    【数字化,将成为pokeni的未来】

    看到这个标题其实还挺大的,但是记者们对于【数字化】这个概念并不算陌生,因为在去年的时候索尼的新任社长出井伸之就提出过数字化的概念。

    并且出井伸之认为要将索尼的道路引导向数字化的未来。

    将索尼数字化,是出井伸之的使命。

    而在短短一年之后,没有想到pokeni这边青智源也如法炮制,不禁让记者和相关从业人员都颇为惊讶。

    所以当青智源召开这个发布会的时候,现场被人群围得水泄不通。

    场面声势浩大,甚至隐隐然有盖过出井伸之刚担任社长时候召开的新闻发布会现场。

    ……

    虽然说这一次数字化内容是面向欧米地区的,可现场当中依然来了不少霓虹的记者媒体。

    在发布会的现场,这位pokeni年轻的社长发布了未来pokeni的一系列开发计划,其中最为重要的就是这一点——

    数字化。

    “什么叫做数字化呢?”青智源在现场当中笑着说到,“游戏制作,从诞生开始,其实是非常固件化的。

    或者说,游戏本身就是硬件。

    从卡带时代开始,游戏是被烧录在rom上的一块板子,在这种情况下,我们想要更换一款新的游戏,就必须得更换这块板子。

    也就是俗称的卡带。

    卡带本身是一种有实质,有体积,有大小,需要占据真实的空间的东西。

    每一盒卡带的壳子几乎都是同一个标准,可能最开始还没觉得有什么,但是当购买的游戏多了起来之后,卡带就会堆积起来,变成屋子里面的一个不容忽视的存在。

    我倒不是说这样有特别大的问题,其实对于我这样的玩家来说,收藏卡带也是一种乐趣。

    卡带是历史的产物,自然也会在历史当中消亡。

    或许不能说是消亡,用改变一词我觉得更为贴切。

    CD、DVD就是用来改变卡带的一种新的介质。

    但是,我同样认为,CD和DVD这种介质也是应该被改变的。

    而现在,就是将它改变的时候了。”

    青智源顿了一下,说,“今天我想要提出来的,这个概念其实并不算特别新颖,只不过还没有应用到数字领域当中。”

    “大家有没有想过这样的一件事情,我们玩的游戏,真的是卡带,或者CD,DVD吗?”

    还没等现场的人回答,青智源就揭晓了答案:

    “实际上,不论是ROM卡带,还是CD亦或是最新的DVD介质,这些只不过都是游戏的载体而已。

    游戏本身,用我们内行的话来说,只不过是代码而已。

    映射到物理层面,就是二进制的0和1的电路开关。

    这也是游戏之所以可以被复制,被刻录成为无数的一模一样的卡带的原因。

    人的每一个个体其实都是独一无二的,不过游戏不是这样,我们玩《怪物猎人》,玩《宝可梦》,总不可能说我玩的怪物猎人跟你玩的怪物猎人不是同一个游戏,有着巨大的区别吧?”

    哈哈哈哈……

    现场一片笑声。

    “虽然是不同的卡带,但是烧录的程式是一样的,代码是一样的,这才让玩家们有一个统一的认知和体验。”

    “既然代码才是游戏的核心,那么,换个载体其实并无所谓。”

    青智源继续说到,“这就是我今天要提出来的数字化的内容。”

    “游戏本身就是一堆代码和数据,那么数据本身又是可以通过网络来进行传输,也可以通过读写的方式来进行复制,那么pokeni要做的事情

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