就很简单:
将游戏进行数字化。”
一个人提数字化,可能大家还觉得很远,但是青智源也提数字化,让所有人都有了危机感。
主要是青智源这个家伙不是嘴炮类型的画大饼企业家,在他预告过后没有多久,P社是真的会实现,将东西做出来的。
这就很令人感到恐惧了。
索尼说数字化,但是现在还停留在MP3的层面,游戏数字化连概念都没有。
可是青智源这边,游戏数字化是已经提上了日程。
当游戏厂商们看到这一幕的时候,心里面自然会感到深深的恐惧,首先担心的第一点就是——
我是不是落后了?
落后可以说的肯定的,至于落后了多少,现场没有人清楚。
一点儿底都没有。
可是,现场的所有人其实大脑当中只有一个概念,具体到落地却是一点思绪都没有,到现在为止,他们还并不太明白青智源将游戏数字化要怎么才能实施下去。
哪怕他说的是对的,游戏的确是一堆代码和数据,但是最终不也要一些载体吗?
难不成你还能凭空做出一个存在于人们大脑当中的游戏出来?
这就跟吃空气差不多。
其实概念很宏大,没有具体的细节支撑的话,众人也只会认为青智源在画饼。
……
但是下一秒钟,青智源就直接给出了答案:
“事实上,我们的数字化工作已经进行了一大半了。”青智源从裤兜当中掏出一个手机,展示给大家。
实际上现场根本看不清上面的内容。
于是青智源笑着解释到,“在一分钟以前,公司的程序总监赤西健先生告诉我,我们已经做完了pokeni以往的每一款游戏以及世嘉每一款游戏的数字化工作。
也就是说,现在我们的游戏不是用集成电路的方式展示的,而是被打包成为了一个个的数据包。”
“大家可以理解成为我们已经将游戏的灵魂给提取出来,形成了数据。从此以后不再是跟硬件强绑定的关系了。”
“这些数据包将如何应用呢?”
青智源笑着说,“我们预计从10月份开始,分2年的时间,将pokeni和世嘉的所有数字化的游戏,放到蒲公英游戏平台上面。
玩家们不用购买光碟或者卡带,直接在网络上就能下载,并且可以在DC游戏机和PC上面可以玩到。
这一点儿我们可以保证,绝对跟在主机上面没有任何的区别。
甚至我们重置之后,还会进行程序和画面上的优化,也就是说,玩家们足不出户就能享受到pokeni的游戏了。”
什么?!
青智源这句话一出来,全场一片哗然。
可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。
轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳欲聋。
pokeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有【数字化】来得更加猛烈。
虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道——
这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。
这是pokeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。
你以为游戏机产业之争争的是什么?
是游戏机吗?
看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。
你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的CD也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。
这就是规则。
每一盒卡带,每一张CD,其实都是他们的利润。
但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。
这特么简直太可怕了。
“它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”
青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样
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