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亡灵圣魔导无弹窗 见于大家总是询问有关TRpg的问题所以贴了这个给大家看。

    分不清adnd和dnd、或不知道ph、dmg是什么的新手请特别留意最后一段“ad&d常用缩略语表”

    魔幻世界之旅龙与地下城的故事

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    表于大众软件netbsp; (一)龙与地下城的历史

    剑握在我的手中。走在陡峭的山坡上我拭去额上的汗珠抬头看见那头在天空中凌空飞舞的白色巨龙它指引着英雄们走向魔王的巢穴。那座邪恶而危险的地下城堡就在山脚下它**的大门弥漫出阵阵毒雾令一切生物都无法靠近。为了找到它的位置我和伙伴们走过了千山万水。我们同魔王的爪牙战斗的次数已经夺得无法计数:我们曾在茂密的森林中战斗并由此得到了精灵们的协助;我们曾在南方的海岛上探险亚马逊人因此加入了我们的队伍;我们曾在高耸入云的雪峰上遭遇危险是虔诚的德鲁伊教徒们搭救了我们……现在伙伴们都来到了我身后我们一起眺望山脚下的地下城相对无语。忽然之间天空传来一声清脆的鸣叫巨龙在我们离头顶很紧的地方滑翔而过它用龙语言高呼着:“孩子们鼓起勇气前进吧!”

    这是无数孩子们梦中会出现的情景吧?勇敢的骑士和骄傲的精灵弓箭手连同那沉默不语的德鲁伊人和经常自言自语祈祷的亚马逊战士……就如同孙悟空、猪八戒一样在中国儿童的梦中活跃了数百年一样这些魔幻世界中存在的人物也在西方儿童的梦中生存着。存在就是真理奇幻游戏、文学和它们的衍生品以其自由不受约束的想象和深厚的欧美人文主义观念一同受到大众的狂热欢迎。作为西方民俗文化或者是流行文化的一个重要表现现象奇幻文学是我们了解西方文化的便捷途径。

    在中西方文化交流越来越迅和广泛的今天《哈里·波特和魔法石》、《魔戒部曲》的上映也在中国的青少年中掀起了爱好西方奇幻文化的巨浪。在目前的西方奇幻大本营美国最流行的奇幻文化产品是什么呢?那就是著名的龙与地下城游戏系统了。现在我们就这些巨龙和地下城的来龙去脉做一个简单的介绍。

    196o年第一部纸上角色扮演游戏在美国问世了。早期的纸上游戏大都改编自著名的科幻小说它们的客户群主要是面对欧美的少年儿童。玩家在纸上角色扮演游戏中所扮演的是个人而不是成群的军队它的定义是这样的:每个玩者控制著一个人物这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色同时也担任说书人描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格而不是现实生活中自己的个性。从197o年开始由于受到《魔戒之王》小说的影响许多纸上角色扮演游戏向着奇幻风格展大多数作品的目标都是希望能够营造出《魔戒之王》的风格来。龙与地下城系列游戏就是其中最成功的一款。

    龙与地下城的简称是d&d这款由当年一个不起眼的保险公司推销员加里·杰里克斯明的游戏系统是世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏。经过二十余年的展龙与地下城已经从当年维斯康星州诞生的简陋雏形进化成为世界上最完善、最流行、最有影响力的角色扮演系统。

    龙与地下城这个游戏系统就当时的纸上角色扮演游戏而言是一场伟大的革命:雏形期的龙与地下城是一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏玩家所扮演的是一个拥有独立人格和行为方式的英雄在游戏提供的想象平台上构建起自己的冒险世界。龙与地下城系列游戏是一个没有善恶之分的自由的混屯世界玩家们既不必一定要扮演正义的骑士来拯救公主也不用一定要竭力协助恶魔来摧毁世界――在这款游戏中可以想干什么就干什么只是玩家的每一步行动都将给整个世界的未来带来不可预知的变化。正是因为这种自由而奇妙的魔幻世界的存在才给玩家们带来了难以想象的新奇体验。最后龙与地下城终于自成一体演变为一个庞大的游戏世界:包括数以百计的补充规则、魔法和怪兽以及无法计数的狂热爱好者。

    龙与地下城的明者加里?杰里克斯后来辞去原来的工作同另外两个志同道合的朋友戴夫·阿瑞森、布赖恩·布卢姆一起建立了TsR公司以便于全神贯注的完善这个充满了幻想与雄心的游戏。在1978年高级龙与地下城系统(简称ad&d)诞生了。顾名思义高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。在ad&d中玩家通过掷筛子来建立角色:比如魔法师、战士、小偷以及其他魔幻世界中的种种虚构人物。玩家们聚在一起来进行游戏他们通力协作来解决问题、完成任务并且与邪恶战斗。整个游戏过程都在一个被称为地下城主的裁判的组织与监督之下。地下城主要根据各种的幕后设置来创造一个故事以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的它只有开始也没有结局。只要地下城主还有故事可讲玩家们也乐意去听去玩游戏就会一直继续下去。

    由于TsR的大力支持在2o世纪7o年代末到8o年代中期这段时间里高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在8o年代中期通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。一般来说要设计出一套纸上角色扮演系统所花费的成本十分的惊人很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此许多游戏系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、cd、小说、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TsR公司可说是其中的佼佼者TsR公司的产品线所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏、纸牌游戏以及每年的月历、画册出版还拥有两本杂志《地下城》和《龙》。他们的产品被译成十七种文字行销全世界过五十多国同时它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖拥有过一万平方英尺的面积。随着ad&d游戏的不断展与之配套的奇幻小说、卡通片以及被制作成各种电脑和电视游戏等活动使它更加普及。1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说最初的目的是为了TsR公司的高级龙与地下城游戏系统提供一个故事背景不料结果推出之后极其轰动小说大获成功不停再版。而由此而派生出的TsR公司的其他各种奇幻文学作品也受到了空前的欢迎。

    在1988年第二版龙与地下城规则开始行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统它能使人更简单更好的组织规则和进行游戏。同样也在这一年世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了它就是《光辉之池》。受到它成功的鼓舞许多基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏接连诞生。

    为什么欧美的游戏厂商如此钟情于龙与地下城呢?原因一方面在于TsR公司的ad&d系列在美国几乎已经变成了一种文化象徵只要取得了它的授权就算是经过某种的认可表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。同时设计一个角色扮演系统的时候设计者必须要考虑到许多方面的细节包括了规则本身有没有互相冲突或是够不够实际、合理等等而这个都必须要经过非常久和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美而ad&d系列就是这么样一个现成的系统经过了十几年的考验而生存下来也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。

    另一方面在当时的286年代要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化以及各个角色的每个行为会造成游戏度十分明显的变慢而这个就变成十分大的问题。ad&d使用的骰子运算方式刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算把所有的计算过程简化到只有加减运算让游戏的度明显的上升。这也是当年ad&d在电脑游戏制作上的优点。

    于是自从2o世纪8o年代末TsR公司将高级龙与地下城的使用许可给ssI公司后我们看到了2o个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。讨论《光辉之池》、《苍天之枷的诅咒》、《银刀的秘密》、《黑暗之池》等等这些电脑游戏作品的成败成为当时的龙与地下城爱好者们最喜欢的话题。不久之后大名鼎鼎的《龙枪》系列小说也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。这些游戏的故事情节都设置在高级龙与地下城中的背景上《被遗忘的王国》是最初的热门题材也是高级龙与地下城游戏的主流。除了《龙枪》系列以外ssI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域传奇》为背景;在一片黄沙中展开的《《浩劫残阳》》背景;甚至还有表现阿拉伯人的启示之夜的《阿拉丁世界》背景和充满了幻想的以外太空为题材的《《魔法船》》背景。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品其中最优秀的便是《光辉之池》以及《魔眼杀机》。在欧美奇幻题材角色扮演游戏的历史上它们几乎和《创世纪》和《魔法门》一样重要。并且在数量上基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。在2o世纪最后的十余年中高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代也是ssI公司的角色扮演游戏的黄金年代。

    诸行无常盛者必衰。在1994年到1995年期间由于TsR公司的财政出现问题管理人员采用大量行高级龙与地下城游戏作品的办法来提高利润这就意味着滥授权和粗制滥造。在这一时期ad&d题材电脑游戏产品的品质出现了严重滑坡而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。太多的血腥和暴力渗透到这一时期的游戏作品中以至于在西方引起了龙与地下城是否是诱极端暴力事件罪魁祸的争论。垃圾产品充斥的结果就是最终ssI公司在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可这在当时似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代终于落下了帷幕。

    在其后的时间里TsR公司的财政持续恶化。当ap; ofthecoast公司行的《魔法风云会》在2o世纪9o年代中期出现时TsR公司遭到了致命的打击。《魔法风云会》是个需要不断收集的纸牌游戏它获得了巨大的成功一下子变成了游戏团体的宠物。TsR为了挽回颓势也行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏却遭到了巨大的失败。TsR公司为了击败对手耗费了太多的资金最后终于走向破产的深渊。具有讽刺意味的是在1997年正是ap; ofthecoast公司收购了TsR公司从而挽救了龙与地下城这个辉煌的游戏系统。从这时开始停止行相当时间的高级龙与地下城的出版物又开始了行并且ap; ofthecoast公司也开始了自己的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。

    在ap; ofthenetterp1ay公司作为ad&d使用授权的新持有者在游戏业界大放光芒。虽然Interp1ay公司的开山之作《血与魔法》和《坠入深渊》极为失败但紧随其后在1998年布的《博得之门》让心灰意冷的玩家们惊喜地现ad&d的精神似乎又获得了新生。

    让我们回到21世纪初的现在。几经风雨之后游戏业界巨子Interp1ay公司和ssI公司都享有着ad&d的使用授权。从2ooo年之后行的《博得之门II:阿门的阴影》、《冰封谷》以及今年刚行的《光辉之池II:德兰诺废墟》、《冰封谷II》等作品的大获成功来看似乎我们正在远离ad&d的黑暗时代而走向另一个灿烂辉煌的龙与地下城的新时代。

    (二)龙与地下城题材奇幻小说及其衍生作品简介

    在西方文学史上奇幻文学大概相当于我国《三侠五义》之类的传奇小说它的任务就是将传说中或者想象中的英雄事迹以通俗易懂的语言表述出来。奇幻文学的故事情节多半生在一个虚构世界中魔法、能力等许多自然的事物在奇幻文学的世界中却是天经地义存在着的。以小说方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。奇幻小说能够满足对剧情要求比较严格读者的需求同时也可以担任许多相关知识的宝贵来源。

    奇幻文学由来已久在进入二十世纪之后是由于两名作者的崛起才令奇幻文学获得了极大的展和创新。他们就是《蛮王科南》的作者罗伯特·霍华德和《魔戒之王》的作者笔名“托尔金”的约翰·罗纳德·瑞蒙·托肯恩(J.R.R.To1kien)。在他们二人之前的奇幻文学作家都不敢大胆的创作出一个虚构世界因为他们害怕读者会因为无法认同所以多半都在最后将之前所叙述的情节归类为南柯一梦或者是古代的某种失落的传说。《魔戒之王》等作品的成功证明虚构世界是可行的而且是能够吸引读者的。

    龙与地下城游戏的副产品之一便是大量的奇幻文学作品它们在奇幻文学的长河中独树一帜流传甚广。下面我们就来一一介绍:

    《龙枪编年史》

    《龙枪编年史》是TsR公司所出版的奇幻小说中最成功的一部这一系列小说的每一部几乎都登上过美国出版界的畅销书排行榜在龙与地下城游戏影响很大的美国龙枪小说是多数书店中的必备书目;而在那些龙与地下城不流行的国家龙枪小说恐怕是唯一能见到的龙与地下城产品了。同时《龙枪编年史》也捧红了在奇幻小说界叱吒风云的两个作家:玛格利特·魏斯和崔西·西克曼。这两人原先是TsR公司内部的员工在设计新的冒险世界:《龙枪》时合作并且结合整套游戏系统而创作了《龙枪编年史》系列小说。小说出人意料的大受欢迎曾经在纽约畅销书排行榜上高踞不下并且被翻译成多种语言。《龙枪》中的“克莱恩”世界成了TsR产品中最受欢迎的世界之一。该套作品的特点是和纸上Rpg彻底结合故事中的每一个情节都可以在纸上Rpg的设定之下进行并且可以由玩者来选择故事的进行和结果;游戏的过程和内容并不完全和小说一样也因此刺激了小说和游戏的销售量。玛格利特·魏斯和崔西·西克曼为纸上角色扮演游戏改编奇幻小说的方式开先河他们的成功鼓舞了许多家纸上角色扮演游戏的出版公司都跨入了小说出版的领域中。

    由于受到了《龙枪编年史》成功的激励此后TsR公司为《龙枪》系列接连不断的出版新的小说这也造成了《龙枪》系列和龙与地下城的其它战役世界之间最大的差别即《龙枪》的产品线是以小说而不是游戏书籍为主体。虽然TsR在《龙枪编年史》后也推出了不少游戏产品但主要都是冒险模组以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少甚至作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出。这和被遗忘的国度数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说龙枪系列的主导是故事而不是世界背景。就游戏设定本身来说龙枪和其他龙与地下城的世界也有许多差异。最大的差异之一就是龙的设定。作为系列的中心之一龙在《龙枪》系列中数量众多、活动频繁而且有着比其它世界更为详细的描述。但最引人注目的还是《龙枪》中龙的阵营。克莱恩上龙的善恶十分绝对只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。

    《龙枪》系列小说中最著名的就是玛格利特·魏斯和崔西·西克曼合著的《龙枪编年史》三部曲、《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外比较优秀的作品还包括玛格利特·魏斯和丹·佩兰合著的《混沌之战》三部曲和吉恩·瑞德创作的《新时代巨龙》三部曲。此外《龙枪》这个系列还有十三本短篇小说集。

    龙枪系列的电脑游戏也十分众多。和系列中其它类型的产品一样龙枪的电脑游戏也把内容集中在系列的故事主线上。《龙枪英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动作游戏游戏中玩家控制龙枪英雄们与恶龙军团战斗。《长枪之役》是款战略游戏而《飞龙骑士》是部空中射击游戏。龙枪系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。《克莱恩英豪》是部十分成功的作品而《克莱恩黑暗之后》可以说是被游戏Bug毁掉的好游戏的典型代表。

    (二)龙与地下城题材奇幻小说及其衍生作品简介

    《被遗忘的国度》

    《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德·格林沃。艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年TsR公司行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容并在杂志上表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期艾德和他的朋友们加入了许多构想其中包含了世界的历史和地域设定以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。

    《被遗忘的国度》是龙与地下城中资料最丰富设定最完整的战役背景同时也是Rpg史上最负盛名的虚拟世界。从某种意义上说他存在的历史比

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