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龙与地下城本身更悠久。1987年TsR公司正式把《被遗忘的国度》纳入了d&d的官方战役背景出版了《被遗忘的国度战役背景》同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TsR公司为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组以及数十本小说。直到今天《被遗忘的国度》的开工作依然在不断进行每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的行新版《被遗忘的国度战役背景》也在2oo1年6月推出。

    《被遗忘的国度》是一个高度奇幻风格的设定整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔―托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大6地和一些其他较小的6地组成。北半球大6的西边被称为“费茹”那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅“奥·夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。由于“艾伯尔―托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时每年有36o天而在世界绝大部分的历法中每年由12个月组成每个月都是3o天每1o天称为一个星期。

    《被遗忘的国度》系列设定中的一大特色是黑暗精灵他们原来被称为“伊力斯瑞”由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会而且内部互相争权夺利纷争不断。

    作为龙与地下城中最重要的战役背景之一《被遗忘的国度》不仅因为它详实的游戏设定而闻名大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。在创作这个系列的小说的作家中最杰出的是R·a·萨尔瓦多。他于1959年生于美国的马赛诸塞州是西班牙裔美国人。在大学求学期间他获得了一份别致的圣诞礼物――J·R·R·托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉于奇妙的魔幻世界干脆将专业信息科学改为新闻学。

    从1982年开始萨尔瓦多开始尝试进行奇幻文学创作。他的第一部正式出版的小说是TsR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后他开始大量撰写奇幻小说其中比较成功地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《归乡》、《血脉》。

    在经过了多次择业之后自199o年开始萨尔瓦多成为专职的奇幻文学作家。萨尔瓦多为TsR撰写过《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇作品以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《破晓之路》等。他最新的作品是《无声之刃》这是他替TsR所撰写的第16本小说。

    1997年秋季作为对萨尔瓦多长期努力的肯定和敬意他的信件、剧本和其他的作品被母校的萨尔瓦多图书馆正式收藏。萨尔瓦多的作品在全球卖出过三百万册并且翻译成许多种的语言和有声书。其中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》汇集成了《冰风溪谷三部曲》。

    在萨尔瓦多所塑造的众多角色中最著名和最受欢迎的就是黑暗精灵崔斯特·杜垩登。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的小说《冰风溪谷》为原型而制作的。《冰风溪谷三部曲》中的主角包括野蛮人战士沃夫加、矮人族长布鲁诺·战锤、半身人盗贼瑞吉思、人类战士凯蒂·布莉和黑暗精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了黑暗精灵崔斯特·杜垩登以及他的同伴如何历经艰险以阻止碎魔晶的邪恶力量蔓延。而这款同名游戏的主线则是如何防止碎魔晶的邪恶力量被利用。

    此外《被遗忘的国度》系列小说中比较著名的还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品以及九本短篇小说集。

    被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是estood公司制作的《魔眼杀机》系列和Bioare公司的《博得之门》系列。此外dreamForge公司的《百战迷宫》也是cRpg史上里程碑式的作品。

    《异度风景》

    TsR公司推出得以三维空间为主题的战役背景:《异度风景》面向的是比较成熟的玩家在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。

    在宇宙中的每个空间都有自己与众不同的物理及魔法规则空间穿行者们则可以在这些空间之间穿行。这些空间中居住着各种各样传说中的生物其中的外层空间里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。

    玩家们活动的中心是印记城是宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰之上由痛苦女士统治。印记之城是一个迷般的城市它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入城市本身没有任何的粮食生产能力而城市中大部分人也仅仅是路过常住人口少而又少甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。

    尽管多元宇宙中不同空间之间有着这样那样的差异但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一、多元宇宙之中心。尽管每个人所认为的中心各不相同有的认为是印记之城有的认为是主物质空间但事实上他们都是对的;第二、万物归环。万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式比如地图上画出的外层空间中的外域就是一个围绕着无极尖峰的环形而其他的外层空间则在外域之外联成另一个圆环;第三、万事皆三。每个事物都有三种可能:人们有善良、有邪恶、也有中立;事物有秩序、有混沌、也有矛盾;生命状态有活着、有死去、也有不死。总之所有的一切都有三种形态。

    《异度风景》最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理而是一条只在外层空间成立的规律:“信念就是力量”。信念并不能决定一切但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境而千万人的信念甚至可以完全改变一个空间!基于这一点《异度风景》中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起人们在一起组成派别的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把《异度风景》称为“掷骰哲学”。

    《异度风景》这个系列的小说比较少一共只有三套。其中最受欢迎的是罗伯特·金所著的《血腥战争三部曲》全套书分为《血战人质》、《深渊武士》及《空间之力》三部分描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇不但让人们了解了血腥战争的残酷也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为特洛伊·丹恩所著的《痛苦之页》以及雷·维斯和瓦莱丽·维斯根据同名电脑游戏改写的《异域镇魂曲)。

    《异度风景》这个系列在开了数年之后被TsR公司终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一但是由于这个系列本身越来越复杂使得大多数玩家很难理解从而认为空间冒险是那些《异度风景》爱好者们的专利所以TsR公司决定终止这个系列的继续开把多元宇宙及空间穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中以使每个人都可以比较容易的享受空间冒险的乐趣。

    这个系列的电脑游戏只有一部由B1anetbsp; 很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一也是游戏中艺术性的绝佳体现。

    《魔法船》

    乘着美丽神秘的船只驾着魔法的风帆在浩瀚的宇宙中翱翔这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在6地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TsR的战役背景《魔法船》圆了玩家梦中的愿望也给了这些问题一个答案。

    形状千奇百怪的“魔法船”是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳这个概念最初起源于古希腊TsR公司的设计师们把它在《魔法船》这个世界中进一步拓展。很多TsR公司的官方世界比如被《遗忘的国度》、《龙枪》和《《灰鹰》》都作为晶壁系在《魔法船》中出现。事实上从另一个角度探索这些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。

    虽然是以太空旅行为题材《魔法船》系列的科幻成分却很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的“奇幻物理”系统火药可以在外太空中爆炸各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆但这并不能减弱这个系列所散出的独特魅力。

    《魔法船》的小说并不很多官方出版的六本都收集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本小说都讲述着泰林·摩尔一位意外地成为《魔法船》船长的克莱恩人追寻一艘传说中的巨大《魔法船》的冒险故事。其中比较受好评的有大卫·库克所著的第一部《月球远端》奈杰尔·弗兰德所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。到了1993年冬TsR公司宣布停止一切《魔法船》系列产品的开工作为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。

    《魔法船》系列的电脑游戏只有一部由a1Bro;Rinetbsp;hite公司制作ssI公司行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》此游戏属于ad&d系列游戏中比较失败的作品之一。

    《魔域传奇》

    奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但TsR并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(199o年)为其行了恐怖题材的战役背景――《魔域传奇》。

    和《被遗忘的国度》或《龙枪》不同《魔域传奇》并不生于主物质空间的某个星球上而是生在以太空间中的一个半空间――“恐惧半空间”上。这里也被成为迷雾之地其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它空间(准确的说是主物质空间迷雾无法进入内层或外层空间)把上面的人吸入。整个半空间被分为许多魔域每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的如果新的魔域领主出现新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。

    虽然位于一个邪恶统治的世界中但迷雾之地平民们的生活和一般世界中的人没什么太大区别。恐怖的传说对多数人不过是床边故事而已。但冒险者们面临的问题就要大的多。对于那些被吸入此地的冒险者来说回家是一件几乎不可能的事。诸如空间移动一类的跨空间旅行法术无法工作即使强大无比的许愿术都不能把玩家代出恐惧半空间。不仅玩家人物没有能力逃脱那些并非处于己愿待在这里的魔域领主们也一样想离开但又无能为力。虽说都是被困在这里邪恶强大的魔域领主比起玩家人物来说在这里过得舒服多了。玩家们不但遇到可怕事物时要进行恐惧、惊骇或疯狂判定还要面对魔法神术各种各样的改变。由于这个世界的邪恶特性阵营探测术在这里完全无法探测出对方的善恶而复生术则有可能把队友“复活”成不死生物。死能系法术在这里虽然变得更为强大但也变得极端危险比如因死亡术而死的人会有百分之十的机会变成不死生物向施法者复仇。此外施放多数死能系法术和其它邪恶行为一样会要求玩家进行一次黑暗秘力(迷雾之地传说中的支配者)判定判定失败者会走上坠落的道路。

    虽然《魔域传奇》有着浓郁的哥特恐怖风格但作为一个龙与地下城战役世界它还保留着很多奇幻成分。TsR称这个系列的风格为“奇幻恐怖”其中既有“无助”、“孤立”、“疏远”、“起落”和“未知”这几种哥特式恐怖传统也有“英勇”、“浪漫”、“魔法”和“惊奇”这几样奇幻元素。

    恐怖角色扮演游戏一般有哥特式恐怖和现代恐怖两种《魔域传奇》主要涉及哥特式恐怖领域而它的分支《赤死假面》则介于哥特式恐怖和现代恐怖之间。这个子系列把背景设在十九世纪末的哥特地球――一个和我们的世界相似但却有真正的自然力量存在的世界。赤死是一种潜伏着的邪恶力量玩家们每使用一次魔法或自然力量就离赤死的陷阱更进一步。

    《魔域传奇》系列的小说数量在所有龙与地下城战役世界中仅次于被遗忘的国度系列和龙枪系列共有十九部长篇作品和一部短篇小说集。但和《魔域传奇》中四处分散的魔域相似这个系列的小说都是“碎开”的没有其它系列中常见的三部曲、四部曲这类形式。此系列最著名的三部作品是p·n.·欧德所著的《我斯托德》、科斯提·戈尔邓所著的《迷雾之地的吸血鬼》和詹姆士·劳德所著的《黑玫瑰骑士》。

    这个系列的电脑游戏有三部。其中包括两部dreamForge公司制作ssI公司行的主视角角色扮演游戏:《魔域传奇:神圣之符》和《魔域传奇II:石之预言者》。这两部游戏虽然有当时看来不错的图象和很吸引人的情节但由于游戏没有很好的表现出这个系列的哥特恐怖式风格所以只能说是水准不错的平凡之作。另外一部游戏是Take2公司制作acc1aim公司行的《寒兵热血》一个ps平台上的3d格斗游戏。蹩脚的操作和粗糙的画面使这款ps游戏成为一部极其失败的作品。

    《浩劫残阳》

    一望无边的荒漠炙热如火的沙土深红黯淡的太阳贫困潦倒的人民邪恶残忍的巫师令人指的暴政。这就是“浩劫残阳”战役背景在我们眼前展开的画卷。

    阿塔斯《浩劫残阳》战役背景所在的世界正在渐渐死去。几个世纪以来对自然资源的滥用和魔法的肆虐将整个大地破坏殆尽。水变成残渣草地变成荒漠森林变成戈壁金属和水源极度缺乏。事实上除了太阳、热量、沙土和鲜血之外很少有什么别的东西丰富充裕。但对于阿塔斯的人民来说残酷的不仅是自然。巫王残暴的象征拥有无比强大的力量他们残酷的剥削压榨人民。人们呻吟着祈祷着但神已经抛弃了这个世界。善良的牧师们只有向元素祈祷。而神官巫王们的爪牙则需要巫王的力量为他们打开连接元素空间的通道。换句话说如果没有巫王这些神官就不会有任何凡的力量这使得绝大多数神官都死心塌地作巫王的走狗助纣为虐地迫害人民。

    凡巫术必邪恶这个在其它世界可能显得偏执无比的观点在阿塔斯却是不容置疑的事实。所有的魔法都从四周的环境中榨取生命力。施法之处将会变的寸草不生。没有哪个稍具良心的人会忍心眼睁睁看着沙漠中仅存的翠绿在魔法的肆虐下渐渐凋零。但那些厌恶魔法的人也有自己的武器心灵异能这种在别的世界十分罕见的能力在阿塔斯则非常普遍。几乎每个人都或多或少的有一些心灵异能而这种能力也被看作是身体与生俱来的组成部分。

    呼吸着沙漠热风在深红色太阳下长大的孩子们并不立志成为英雄残酷的现实早已磨尽了他们的棱角。那些致力于使这个世界变得美好的英雄在阿塔斯就像钢铁一样稀少。对于大多数人来说活着见到下一个黎明比起捍卫自己的理想重要的多。他们最终的动机是生存而不是美德或正义。

    但这个生灵涂炭的世界需要英雄。就像那些杀死提尔巫王科拉克解放了提尔的人。这些人在一片黑暗中点燃了希望之火。但面对其它巫王的疯狂进攻没有人知道这束自由之火还能够燃烧多久。

    《浩劫残阳》的小说相对于《异度风景》或《魔法船》来说要多上不少但和《被遗忘的国度》或《龙枪》比起来并不很多不过整体水平都比较高没有什么所谓“垃圾作品”。官方出版的十三本小说被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个连续的主线。其中最受好评的是林恩·阿比所著的《龙王兴衰录》和西蒙·哈克所著的《断刃》。

    《浩劫残阳》系列的电脑游戏一共有三部都是由ssI行。其中《浩劫残阳:破碎大地》和《浩劫残阳II:毁灭者苏醒》都是广受好评的经典之作。而《浩劫残阳网络版:暗红沙地》则因为落后的图像、蹩脚的操作和不合时宜的回合制战斗等问题在和《网络创世纪》的竞争中落败。

    《灰鹰》

    《灰鹰》世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。《灰鹰》战役背景位于一个名叫奥则的世界上整个战役的重心集中于一片被称为弗兰斯的土地。TsR公司把《灰鹰》世界的风格称为“中度奇幻”用以区别《被遗忘的国度》等世界的“高度奇幻”风格。在《灰鹰》世界中魔法并非罕见但也绝对不像《被遗忘的国度》那样几乎每个地区都住着一两位**师。诸神们虽然受到崇敬但由于彼此之间的约定他们并不直接介入世俗事务。虽然怪物们四处出没但真正强大的魔法怪物并不常见。所以相对于《被

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