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136章 首见骑兵冲锋

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    &&&&回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。w?w?w .?u?8?x s `c?om

    &&&&之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。

    &&&&敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、2o名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加。

    &&&&果然不出云枭寒所料,2o名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。

    &&&&3o名骑兵在逐渐加中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。

    &&&&楔形阵的冲击力只能说一般,接触面也小,甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型,用在这里不能说不合适,但也不能说特别合适,由此可见npc还是比较死板的。

    &&&&说它合适是因为这毕竟是游戏,作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵,不仅仅是攻击力更强,而是各方面素质都要强出很多,能很好的完成撕开一个缺口的任务,让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。

    &&&&毕竟只有3o名骑兵,在1ooo多名敌人中,这个数字显然不高,可见骑兵还是很珍贵的,排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。w?w?w?.?u8xs`

    &&&&说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制,毫无阵型不说,还非常松散,很难对敌方骑兵造成什么威胁,即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。

    &&&&只是不知道,组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。

    &&&&3o名骑兵的很快就接近我方常规士兵,然后笔直的就冲了上去,只是一接触,就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了,身体突然就凹下去一块,然后整个人就被撞飞了起来,平平的飞出了二三十码的距离。

    &&&&有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵,两个人立刻都成了滚地葫芦,其视觉效果极其让人震撼,不比一

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