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136章 首见骑兵冲锋

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些战争大片逊色,而且因为玩家们离的更近,视角也更加直观,反而更加震慑人心,一时间所有玩家都好像失去了语言能力,猛的就安静了下来,场面甚至显得有些诡异。

    &&&&其中被两名男爵的冲锋到的帝国士兵都是直接被秒,被准爵冲到的还能留下1/4血,被骑士冲到的就好一点,只损失一半血,而且被撞飞的距离也没有那么夸张。

    &&&&骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手,更多的是对士气的打击。?&&w?w?w?.?u?8?x?s`

    &&&&士兵们的反应最能反映出冲锋的效果,离撞击现场比较近的几个帝国士兵,立刻就士气崩溃,转身就逃,因为正后方是村子,所以逃兵们选择向侧面跑,试图绕开村子。

    &&&&但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵,骑兵们转了一个方向就跟了上去,等骑兵们经过之后,就只剩下几条漏网之鱼还活着。

    &&&&不过在这次追杀中,云枭寒却通过仔细的观察和慎密的推理,获得了两个关键的信息。

    &&&&因为之前的撞击和转向,骑兵们的度有所降低,在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵,但很明显,撞飞的距离要短的多,而且造成的伤害也要低不少,可见骑兵们的度还是很影响冲锋效果的。

    &&&&此外,骑兵们冲撞带有击倒效果,而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害,这也是必须要注意的地方。

    &&&&骑兵们接着在村外四处扫荡,只是短短的1分多钟就将村外的5o多名帝国士兵纷纷击溃,这还是因为用的是楔形阵,如果是散兵冲锋或是接触面更大的一字阵冲锋可能还要更快。

    &&&&不过话说回来,散兵冲锋可能没有了阵型附加的特殊效果,可能在士气打击方面会弱一些。

    &&&&骑兵们的损失可以说是微乎其微,连一个血量掉到7o%以下的都没有,被他们冲锋的帝国士兵基本都没能给他们造成什么伤害,他们损失的血量基本都是被守在村里的远程兵和玩家攻击的结果,但因为骑兵的移动度很快,距离又比较远,玩家和士兵们远程攻击的命中率相当低。

    &&&&村外的士兵在士气崩溃后虽然大部分选择了绕村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因为云枭寒之前为

136章 首见骑兵冲锋-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。
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