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1468 第三次技能变异(二合一)

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属性加权,这个挺有用的,【天赋神力】这个稀有技能也才提供20%力量属性加权。

    施法时间从2秒降到了0.5秒,以云枭寒高达85%的施法防打断概率,他使用【巨力术(变异)】基本不可能被打断了。

    持续时间从5分钟提高到10分钟。

    冷却时间的变化最大,从5分钟缩短到30秒,但这很正常,要给友军单位加BUFF了,这冷却时间如果不缩短,不是成摆设了么。

    此外还有一个非常关键的变化,那就是【巨力术】升到5级后本来已经满级了,但现在变异后,那个“已满级”提示消失了,这意味着【巨力术(变异)】仍然可以继续升级。

    这个变化意外倒谈不上意外,因为技能变异等于大大提升了技能品质,而技能品质往往决定了技能的等级上限,本来5级就满级的【巨力术】,变异后可以继续升级就没什么好奇怪的了。

    这就很变态了啊,继续升级下去,【巨力术(变异)】到底能提供多少力量增幅就不好说,而且技能品质大大提升了,升级时很可能就不会每级只提高2.5%力量属性增幅了,会加的更多。

    不过也有可惜的地方,无论是【巨力术】,还是【巨力术(变异)】,都只是一个BUFF技能,因为不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能对抗,技能品质大幅提升带来的技能优先度提升基本都被浪费掉了。

    之所以是基本被浪费掉,而不是完全被浪费掉,是因为如果敌人用技能强行清除云枭寒身上的正面BUFF,这时【巨力术(变异)】的技能优先度就有用了,会极难被清除。

    但这种情况毕竟比较少见,因为技能栏位宝贵,清敌人BUFF的技能对日常练级的帮助又不大,所以极少有玩家会去学此类技能。

    没了对抗,【巨力术(变异)】的高技能优先度在大多数时候就仍然只是个摆设。

    可属性终究是一切的基础,更别说是各属性中最重要的力量属性了,相比于【巨力术(变异)】对云枭寒巨大提升,这点小瑕疵就完全不值一提了。

    尽管【巨力术(变异)】的技能说明很简短,效果也很单一,但“简单而强大”或许就是对【巨力术(变异)】最佳的形容方式。

    因为技能的大量升级,尤其是【巨力术】的变异,让云枭寒的练级效率提升了许多,他仔细算了下,发现差不多提高了八分之一。

    他之前刷7小时“红山角魔”,大概能打到37.5%的经验。

    现在同样刷7小时,则大概能打到42.5%的经验,这效率真的是非常高了,一笑醉他们60级,7小时一八时段刷下来,也就能打30%不到的经验,还是因为二次血脉觉醒,战斗力加强了一波了的结果。

    这中间可是差了二级啊,每升一级还要增加20%的升级经验需求,可见双方差距之大,这样下去,云枭寒又能把和等级榜第二的等级差再次拉开到3级。

    想把等级差拉开到4级不是不可能,但很难。

    一方面是云枭寒再升一级又会增加20%的升级经验需求,拉开3级的等级差后,云枭寒和等级榜第二的玩家在练级效率上的差距就会缩小很多。

    另一方面就是有一小部分玩家在二次血脉觉醒后,实力会得到大幅强化。

    这一小部分玩家就是第一次血脉觉醒时没有取巧,没有利用自身种族跨越式的直接觉醒顶级血脉的第二阶段,而是老老实实的觉醒的顶级血脉第一阶段。

    那么他们在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒主血脉,觉醒该顶级血脉的第二阶段。

    顶级血脉的第二阶段的强化幅度本来就很大,因为之前觉醒的是第一阶段,同血脉的一、二阶段还能相辅相成,一旦获得某个血脉能力,或仅仅某个血脉能力的部分功效,都能获得不小的提升。

    另外因为觉醒的仍然是主血脉,二次血脉觉醒时有血脉技能栏位可以拿,等学了新技能,又能提高实力。

    因此这一小部分玩家的练级效率会有一个非常明显的提升,也就是玩家口中的“发力期”到了。

    PS:这是今天的两更,求票,今晚也许还有一章,也许没有,但就算码出来也很迟了,大家不用等了。

    
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