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第39章 魔兽里的建筑学(上)

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因为有这种体积的存在,兵种间是可以相互卡位的,所以在战斗中常常有自己后面单位挡住了自己前面单位的逃跑路线,或者前面单位挡住了后面单位的攻击输出,这种情况在菜鸟的比赛中屡见不鲜。

    汤立的招牌操作――围杀,也正是因为这个原理,几个单位才能将英雄卡在中间,让他无路可逃。

    有些英雄在视觉上看起来比较胖、比较高大,而另外有些英雄在视觉上看起来比较瘦、比较小,但实际上在魔兽中,所有英雄的尺寸都一样,他们的碰撞体积都是32。也就是说,在魔兽中,任何一条缝隙,必须有32的宽度,英雄才能通过其中。

    而魔兽中,因为建筑的大小不同,建筑之间的距离除了小建筑之间紧贴以外,其余的建筑之间距离至少相距一格。而这空一格的距离刚好是31,31的距离,任何英雄都无法通过。在魔兽中,很多建筑格局,就是依据这一点来有效防止对方英雄的初期骚扰。

    魔兽中的建筑可以分为两类:

    第一类是小建筑,有人类的农场、哨塔、箭塔、伐木场、铁匠铺、狮鸠笼;兽族的地洞、磨坊、箭塔;不死族的通灵塔;暗夜精灵的月井、猎手大厅、远古守护者、奇美拉栖木、以及能拔根的任何古树等。

    而另一类就是大建筑,有各种族的基地、祭坛和商店,人类的神秘圣地、车间;兽族的兽栏、灵魂归宿、牛头图腾;不死族的地**,坟场,屠宰场,诅咒神庙,牺牲深渊,埋骨地;暗夜精灵的战争古树,知识古树,风之古树等。

    而大小建筑之间的距离也不相同,小建筑和小建筑之间能够完全紧贴,距离为零,是不能通过任何单位的;而小建筑和大建筑之间有一格的距离,这一格距离为31,只能通过碰撞体积为小于32的单位,比如英雄就无法通过,而比如人族的破法者就能进出自由,因为破法者的碰撞体积就刚好是31;至于两个大建筑之间,有两格的距离,能通过魔兽中的任何单位。

    
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